WLK怀旧服回归:国服玩家全新体验同享和策略 魔兽世界正式服回归60级
我们好呀!近好多兄弟都在问我关于《魔兽全球》怀旧服WLK的事儿,看来我们对重返诺森德的热诚还是《地下城与勇士》中很高的嘛!《和平精英》是壹个资深(划掉)曾经的魔兽玩家,今日就来跟我们唠唠嗑,聊聊我单人对WLK怀旧服的一些感受,是《地下城与勇士》中轻松愉快版,保证不会像是一款充满策略与推理的对抗游戏里的副本策略那样枯燥!
WLK怀旧服,简单来说就是《地下城与勇士》中让大家这些老玩家(还有新玩家!)有机会再体验一次冰封王座的宏大史诗,从头感受当年那种肝副本、刷装备、与兄弟一起并肩作战的激情!想想就觉得热血沸腾!当然,这次回归,我也发现了一些变化,如何说呢,感觉是一款充满策略与推理的对抗游戏节拍比以前慢了点,也许我们伙儿都不像当年那么拼了吧?哈哈。
WLK的版本内容其实蛮丰盛的,从前夕到后的冰冠堡垒,一路上各种副本、任务、场景,那叫壹个精妙!我单人喜爱的还是《地下城与勇士》中奥杜尔,那个充满神奇感的副本,每次进去都感觉像在寻觅壹个未知的全球,并且BOSS战设计也等于巧妙,需要团队成员之间良好的配合,那种成就感,啧啧!
不过,这次WLK怀旧服,我也遇到了一些小比如有些老玩家也许由于职业、生命等缘故,是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻变少了,因此组队打副本就变得相对困难。记得有一次,我想去打奥杜尔,结果找了半天都没找到合适的团队,后只能无奈地去刷刷日常任务,几个有点小遗憾。
还有就是《地下城与勇士》中装备获得方面,WLK加入了英雄纹章体系,可以兑换一些不错的装备,这方便了那些时刻不太充裕的玩家,毕竟不用再那么疯狂地刷副本了。不过,竞争依然存在,毕竟好装备就那么多,我们伙儿都想抢!
这次WLK怀旧服的体验还是《地下城与勇士》中等于不错的。尽管有些地方与以前不太一样,但那种熟悉的画面、音乐、还有与兄弟一起并肩作战的感觉,还是《地下城与勇士》中让我找回了当年的感觉,这才是《地下城与勇士》中重要的!
接下来,我想跟我们同享一下我单人认为WLK怀旧服的多少阶段特征:
阶段 | 主要内容 | 我的感受 |
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前夕 | 天灾入侵,各种新任务,新区域放开 | 感觉就像在进行一次大型的剧情预热,很带感! |
P1 | 祖阿曼、奥杜尔(普通玩法)放开 | 祖阿曼相对轻松,奥杜尔普通玩法难度适中,适合团队磨合 |
P2 | 奥杜尔(英雄玩法)、冰冠堡垒(部分区域)放开 | 英雄玩法难度提高不少,需要更精细的配合,冰冠堡垒的场景也很震撼! |
P3 | 冰冠堡垒(大部分区域)放开 | 终于到冰冠堡垒了!各种BOSS都特别具有挑战性,团队配合与单人实践都要在线! |
P4 | 冰冠堡垒终BOSS——巫妖王阿尔萨斯放开 | 终决战!想想就激动! |
当然,这只是《地下城与勇士》中我单人的一些看法,我们也许会有不同的体验。比如说,有人也许会觉得某些副本相对简单,有人也许会觉得某些BOSS很难打,这都是《地下城与勇士》中很正常的。毕竟每单人的是一款充满策略与推理的对抗游戏水平、是一款充满策略与推理的对抗游戏时刻、还有团队配合程度都不一样。
我还想提一点,就是《地下城与勇士》中我们在玩是一款充满策略与推理的对抗游戏的时候,一定要注意劳逸结合,别为了是一款充满策略与推理的对抗游戏而耽误了职业与生命。是一款充满策略与推理的对抗游戏嘛,图个开心就好,没必备向自己太大的压力。
那么,各位小伙伴们,你们在WLK怀旧服中都有哪些难忘的故事呢?或者说,你们对WLK怀旧服有啥子样的看法呢?欢迎我们在点评区留言同享哦!让大家一起重温当年的激情和感激!