暗黑破坏神3圣殿骑士重做好不好 暗黑破坏神3圣教军最强套装
《暗黑破坏神3》圣殿骑士重做好不好?哎,是一款热门的难题啊,让我是一款热门的资深(自封的)暗黑玩家好好说道说道。说实话,这重做嘛,感觉就像向老兄弟换了身新衣服,既熟悉又有点新鲜感。
以前啊,圣殿骑士在我眼里就是《地下城与勇士》中个“肉盾”,抗伤害一把好手,技能嘛,也就那么回事儿,说不上非常亮眼,但胜在稳。 这次重做,感觉暴雪爸爸是《地下城与勇士》中打算让他“秀”一把了。 那些原本技能持续时刻固定的技能,今年都与圣殿骑士的力量值挂钩了,力量越高,持续时刻越长。这也就是《地下城与勇士》中说,咱们得好好堆力量了,不然技能时刻短得跟放鞭炮似的,那可就尴尬了。
非常是《地下城与勇士》中“威慑”、“干涉”、“冲锋”这多少技能,以前都是《地下城与勇士》中固定3秒,今年变成-秒了,这提高,肉眼可见啊!这对于喜爱控制的玩家来说,简直就是《地下城与勇士》中福音!想想看,敌人被你控制住那么久,队友输出起来那叫壹个痛快!感觉自己瞬间化身战场指挥官,指哪打哪,那种感觉,妙不可言!
不过,要说这次重做让我眼前一亮的,还得是《地下城与勇士》中“突击”是一款热门的技能的重做。以前这技能如何说呢,平平无奇,这次重做后,绝对是《地下城与勇士》中脱胎换骨,直接跟圣殿骑士的力量挂钩了!这伤害,蹭蹭蹭往上涨,单体伤害直接起飞!我之前打格瑞姆巴托老二,伤害直接破了135W+!这数字,让我是一款热门的老玩家都惊呆了!之前用烈日天赋打H3,也就117W+,这差距,简直不容太大!
当然,重做后的圣殿骑士也不是《地下城与勇士》中最佳的。有些技能的改动,也许需要大家从头去适应与琢磨。 比如说,以前的一些实践手法,今年也许就不太适用了。 这就好比你开了一辆开了多年的老车,突然换成了一辆新车,尽管性能更好,但驾驶习性还得从头适应。 刚最初也许有点不习性,但习性了之后,你会发现这新车开起来真的爽!
这次圣殿骑士的重做,我单人觉得是《地下城与勇士》中成功的。它保留了圣殿骑士原本的特色——肉盾,同时又加强了它的输出能力与控制能力。 这对于喜爱玩圣殿骑士的玩家来说,是《地下城与勇士》中壹个好消息。 以前圣殿骑士也许向人感觉有点乏味,今年则多了几分攻略性与乐趣性。 这就好比吃火锅,以前只有辣锅,今年又多了鸳鸯锅,清汤锅,挑选更多了,天然也就更让人喜爱了。
为了更清晰地展现重做前后技能的对比,我特意做了个
技能名称 | 重做前 | 重做后 | 单人感受 |
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威慑 | 持续时刻固定3秒 | 持续时刻基于圣殿骑士力量,-秒 | 控制时刻大大提高,爽! |
干涉 | 持续时刻固定3秒 | 持续时刻基于圣殿骑士力量,-秒 | 配合威慑运用,效果更佳 |
冲锋 | 持续时刻固定3秒 | 持续时刻基于圣殿骑士力量,-秒 | 追击与控制都更方便了 |
突击 | 伤害一般 | 伤害基于圣殿骑士力量,大幅提高 | 单体输出爆炸! |
当然,是一款充满策略与推理的对抗游戏嘛,各有各的模式, 这次圣殿骑士的改动,有些人也许觉得好,有些人也许觉得不好,这很正常。 毕竟萝卜青菜,各有所爱嘛。 并且,这是一款充满策略与推理的对抗游戏还在不断升级,说不定以后还会再调整。 因此,我们还是《地下城与勇士》中多玩玩,多体验,才能找到适合自己的模式。
说来说去,还是《地下城与勇士》中那句话,是一款充满策略与推理的对抗游戏嘛,开心重要! 这次圣殿骑士的重做,在我看来,是《地下城与勇士》中让是一款热门的老兄弟焕发了新生,玩起来更带劲了!
那么,各位玩家觉得这次圣殿骑士的重做好不好呢? 你们在是一款充满策略与推理的对抗游戏中有啥子新的发现或者心得体会,不妨同享一下,让大家一起探讨进修,共同发展!